home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for Civilization 2 / Walnut Creek CDROM - Toolkit for Civilization II.iso / tips / wonders.faq < prev   
Text File  |  1996-07-30  |  13KB  |  272 lines

  1. CIV 2 Wonders of the World RATING FAQ by Radiospace
  2.  
  3. Wonders are reviewed on a scale of 1-5, with 5 being the best.
  4.  
  5. Colossus: 4
  6.  
  7.   Build it in your capital city so corruption doesn't waste all those extra
  8.   arrows, or else move your capital to your Colossus city.
  9.  
  10. Pyramids: 3
  11.  
  12.   This will speed up your city growth with all those free granaries, plus it
  13.   saves you the money of building granaries.  On the down side, your cities
  14.   will probably max out anyway before you discover aqueducts and again before
  15.   you discover sewer system, and this suppresses the benefits of the Pyramids.
  16.  
  17. Great Library: 4
  18.  
  19.   With this you are guaranteed to be no worse than in 3rd place in technology.
  20.   It is best when you are either geographically isolated or far behind in
  21.   technology.   Though it's tempting with the Great Library to turn your
  22.   science off, you will still lag behind in tech this way.  Your best strategy
  23.   is to keep doing your own research, but concentrate on moving far ahead in
  24.   one or two areas, and leaving as many basics unresearched as possible, as
  25.   you'll pick those up with the library.
  26.  
  27. Great Wall: 5
  28.  
  29.   The effects of this Wonder are HUGE.  With a free city wall the moment you
  30.   found a city you'll be able to found new cities (with one settler and one
  31.   phalanx) right in the middle of war zones, or on that border where the
  32.   barbarians keep wiping out your cities.  Add to this the diplomatic effects
  33.   of the Great Wall and you literally don't have to worry about war anymore
  34.   except when you want to attack.
  35.  
  36. Sun Tzu's: 2
  37.  
  38.   You won't need barracks for a while in your new cities, but your new cities
  39.   can't produce military units quick enough to make this a worthwhile
  40.   investment unless you have nothing better to do.
  41.  
  42. Lighthouse: 2
  43.  
  44.   This is really only worthwhile if you are an island nation and need to
  45.   traverse seas in your triremes, in which case its great.  Otherwise you
  46.   aren't likely to need much of a navy this early in the game.
  47.  
  48. Oracle: 3
  49.  
  50.   The increased effects of temples will allow your cities to grow larger
  51.   before you build Coloseums.  You will need either this or Hanging Gardens if
  52.   you are playing on Deity level due to the extra unhappiness factor.
  53.  
  54. Hanging Gardens: 3
  55.  
  56.   It's a toss up between this and the Oracle.  I prefer the Oracle, but in
  57.   either case you'll need one on Deity level.
  58.  
  59. King Richard: 5
  60.  
  61.   While some people seem to dislike this Wonder, it is stunning if used
  62.   properly:  build it in your most productive city and then use that city to
  63.   crank out all the other Wonders you want, and you'll almost always win the
  64.   race to build them.  On Deity level you NEED this in order to keep up with
  65.   the extreme cheating the AI gets in production.  Your crusade city will also
  66.   make a great military factory if you end up in war.
  67.  
  68. Magellan's: 3
  69.  
  70.   This is a good investment, but not a crucial one.  Obviously you'll want it
  71.   if you are an island nation, or have many overseas colonies.  If you are
  72.   continental, such as Persia or Mongolia, it isn't worth much of anything.
  73.  
  74. Copernicus: 2
  75.  
  76.   This will boost your science in the city its built in, which means it should
  77.   probably go in your capital and certainly go in a city that is a trading
  78.   center, rather than a production center.  This makes it difficult to build
  79.   as a trading city often has few shields.  You can improve your science as
  80.   much by building a few extra universities, so this Wonder is more of a
  81.   luxury.
  82.  
  83. Marco Polo: 3
  84.  
  85.   This can be an extremely valuable Wonder in the right circumstances, or
  86.   merely a convenience.  It is much cheaper to simply send diplomats to
  87.   establish embassies, but if you are isolated this will do the trick.  It's
  88.   greatest benefit is not the embassies themselves but the establishment of
  89.   contact with undiscovered Civs, with which you can trade technologies.  In
  90.   certain games you will find that this Wonder benefits your technologies even
  91.   more than the Great Library --- if you are in the middle of the pack in
  92.   advances and haven't run into many of the other nations.
  93.  
  94. Leonardo: 4
  95.  
  96.   The good effects of this Wonder are obvious, so much so that you ask why it
  97.   isn't a 5.  Well, it would be except for 2 factors:  first, when your units
  98.   upgrade they lose their veteran status, and so the generally don't benefit
  99.   numerically until the second upgrade.  Secondly, you will lose all of your
  100.   Pikemen who are upgraded to Musketeers.  Pikemen have better odds against
  101.   calvary than Musketeers.  In other words, a veteran Pikemen has a defense of
  102.   6 against calvary, while the non-veteran musketeer only has a defense of 3.
  103.   (Though the musketeer does have more hit points).  Nonetheless, this is an
  104.   excellent Wonder and definitely worth the build.
  105.  
  106. Shakespeare: 1
  107.  
  108.   The best use of this is if you have King Richard's crusade in a city, build
  109.   it there, then you can wage war under Republic and build all your military
  110.   units at that city and you don't have to worry about unhappiness.  Other
  111.   than that, let the English have their theater and you can go to the movies
  112.   instead.
  113.  
  114. Michelangelo: 5
  115.  
  116.   I believe this is the best Wonder up to this point in the game.  The free
  117.   Cathedral in every city makes a significant difference under all
  118.   circumstances.  It will allow you to switch to Republic or Democracy much
  119.   quicker without setting Luxuries ridiculously high; it allows your cities to
  120.   grow larger; it allows you to fight wars under Republic without too much
  121.   consternation; you no longer need to build temples in new cities until their
  122.   size reaches 7 or 8; and best of all, you can lay on your back and look at
  123.   the pretty pictures on the ceiling.
  124.  
  125. Isaac Newton: 3
  126.  
  127.   I cant' even remember exactly what this does because I never build it.  It
  128.   helps your science (libraries +50%??).  I prefer to use Wonders to improve
  129.   other aspects which lets me leave my science rate high, and find that I am
  130.   generally having such a hard time getting libraries and universities into
  131.   all my cities in due time that it's better to concentrate on that.
  132.  
  133. Darwin's Voyage: 2
  134.  
  135.   This isn't worth it for the science benefit.  I only build it as a defensive
  136.   measure...i.e., if the game is tight I don't want the Chinese to get those
  137.   two advances as this may wipe out my slim technological lead.
  138.  
  139. Adam Smith: 5
  140.  
  141.   This is incredible if you can build it early enough.  Try to get an early
  142.   discovery of economics and build this baby, and you're economy will
  143.   immediately go from limping along to booming.  Generally you'll see your
  144.   support cost drop from about 60 to about 25 or something like that, and all
  145.   that extra money can go in the bank, and be used to hurry the construction
  146.   of Universities and libraries in all your cities!  So it really helps
  147.   science a lot in the long run.
  148.  
  149. J.S. Bach: 4
  150.  
  151.   This is the second best happiness wonder after Michelangelo's Chapel, but
  152.   I'd go for the Chapel first and consider this one an additional benefit.  If
  153.   you can get them both you'll be able to easily generate We Love the
  154.   President parties in all your cities and watch that population boom.  This
  155.   one is also an excellent substitute for Women's Suffrage in case you don't
  156.   get that Wonder, allowing you to fight wars under Republic.
  157.  
  158. Eiffel Tower: 2
  159.  
  160.   This really only gets built when you aren't doing well in the game.  If
  161.   you're on the defensive against hostile neighbors all the time, this may
  162.   help bring you some much needed peace.  It's also good if you've been
  163.   naughty and broken all your treaties with sneak attacks.  If you play that
  164.   way this is worth a "4" rating.
  165.  
  166. Statue of Liberty: 3
  167.  
  168.   How much this is worth depends largely on your playing style.  If you like
  169.   to switch governments a lot it's worth a 5, but if you're like me and you
  170.   settle into a Republic or Democracy for the long haul then it isn't worth
  171.   much of anything.
  172.  
  173. Women's Suffrage: 4
  174.  
  175.   This was the single most important Wonder in Civ 1, but since you can now
  176.   build Police Stations to create the same effect, it isn't absolutely
  177.   necessary.  Also if you plan on staying Communist or Fundamentalist it's
  178.   worth little or nothing.  But for most players this is still one of the
  179.   major goals of the game.
  180.  
  181. Hoover Dam: 5
  182.  
  183.   Actually, I'd give it a 6 if it wasn't off the scale.  I consider this the
  184.   one absolutely necessary Wonder.  It's combination of increasing production
  185.   and lowering pollution makes or breaks the modern stages of the game.  It's
  186.   worth spending all your money in the bank to rush-build it if need be.
  187.  
  188. United Nations: 3
  189.  
  190.   This is good under two circumstances:  You are continually forced to wage
  191.   wars that you don't want to fight, or secondly, you want to continually
  192.   sneak attack your neighbors.  In either case the forced peace comes in
  193.   handy.  Hopefully, however, by this point in the game you have stable
  194.   relationships with your neighbors.  This is also great if you're far ahead
  195.   of the AI's, because they're going to be mean to you if they're behind.
  196.  
  197. Manhattan Project: 0
  198.  
  199.   i.e., don't build it!!!  Why would you do such a thing to yourself?  You
  200.   opponents will simply nuke you into oblivion the minute they can.  Spare the
  201.   world.  Beat swords into plowshares.  This is the only Wonder that you
  202.   wouldn't want if they gave it to you for free.
  203.  
  204. SETI: 3
  205.  
  206.   Give you a large increase in science, but given my continual low ratings for
  207.   science wonders, (except the Great Library), I continue here.  With the SETI
  208.   there just isn't much technology left to discover, so it isn't' that
  209.   important.  Furthermore, if you are doing well in the game at this point
  210.   your discoveries are coming once every 4 turns, and building this will only
  211.   reduce it to once every 3 turns.
  212.  
  213.   This is the drawback to all the science Wonders:  if you're doing well they
  214.   have very little impact.  They are always more valuable if you're
  215.   struggling, i.e., if you are only getting advances every 15 turns this will
  216.   reduce it to 10 turns which could be significant.  On the other hand, if you
  217.   build SETI you could conversely use the science benefit to turn up your tax
  218.   rate and keep those discoveries coming every 4 turns with less investment
  219.   while generating more cash.
  220.  
  221.   This is one of the big tricks to the game, btw: you have to realize that a
  222.   50-50 rate of taxes to science is optimal.  The more lopsided your rates get
  223.   the less productive you are.  For instance, if you have 90% science and 10%
  224.   taxes, your are still less-than doubling your science but you're cutting
  225.   your cash to one-fifth of it's optimal (50%) rate.  Sometimes the best use
  226.   of a Wonder is to use it not to help it's field (science or taxes) but to
  227.   free up resources for the field that isn't helped...thus if you have your
  228.   taxes set at 80% just to get by, you can build Adam Smith and turn your
  229.   taxes down to 50% to more than double your science while only lose about 1/3
  230.   of your tax money.
  231.  
  232. Cure for Cancer: 3
  233.  
  234.   You probably don't need it by this point in the game with all your other
  235.   wonders and/or cathedrals, but it will make fighting a war in a democracy
  236.   easy, and also will help with those late game We Love The... days to get
  237.   that population super-high if you're playing for points.
  238.  
  239. Apollo Program: 2
  240.  
  241.   Of course somebody has to build it, but why you?  I wait for one of two
  242.   circumstances to build Apollo:  1)  With embassies in ALL of my competitors
  243.   cities I know for a fact that they don't have the advances necessary to
  244.   complete a space ship; or 2)  Although my competitors have all the science
  245.   for a successful launch, I've built Manufacturing Plants in EVERY city, and
  246.   either have Hoover Dam or individual Power Plants in EVERY city, AND I have
  247.   cranked my taxes all the way up for several turns giving me a huge (say,
  248.   5,000) sum of money in the bank to rush those spaceship parts.  If you
  249.   aren't in one of those two situations you run the risk of losing the space
  250.   race, especially on the higher difficulty levels where the AI's production
  251.   cheats allow it to build spaceship parts on the cheap.
  252.  
  253. Republican Convention: 4
  254.  
  255.   This one is.....what do you mean you don't have this in your copy of the
  256.   game???  Well, your copy is defective then.  This one is pretty good if you
  257.   have a lot of unhappy citizens, unless you're going for a high population
  258.   score.  It's almost worth it simply to being deported to Mexico and Eastern
  259.   Europe.  On the down side, it kinda sucks that building this one destroys
  260.   all the libraries and universities in your cities, but you watch the great
  261.   animation of all the unhappy citizens can always build those back.
  262.  
  263. Democratic Convention: 3
  264.  
  265.   Let me guess you don't have this one either?  Well, you don't know what
  266.   you're missing.  Building this one allows you to have a Democracy but like a
  267.   Fundamentalist government all your unhappy citizens become normal.  On the
  268.   downside, it doubles the upkeep cost of ALL of your structures, plus you pay
  269.   an extra 150 per turn so that you can give out free lunch to all your
  270.   citizens.  A questionable build, but sometimes worth it.
  271.  
  272.